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《javascript-少儿编程》第16章开发贪吃蛇游戏第

16.3.4定义score变量

  最后,定义score变量:


var score = 0;

  使用score变量来记录玩家的分数。程序刚开始,将score设置为0,每次贪吃蛇吃掉一个苹果的时候,将score增加1.

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