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《javascript-少儿编程》第15章用键盘控制动画之定

  我们将使用draw方法来绘制球。在move方法定义的后面,添加如下的方法:

Ball.prototype.draw = function () {

circle(this.x, this.y, 10, true);

};

  该方法调用了circle函数。这个函数使用球的x和y值来设置球的圆心,将半径设置为10,并且将fillCircle设置为true。图15-2展示了最终的球。

《javascript-少儿编程》第15章用键盘控制动画之定义draw方法

图15-2 半径为10的一个填充的圆形球

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