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《javascript-少儿编程》第15章用键盘控制动画之定

接下来我们定义一个和14章相同的函数,我们之前在球的章节用到过。我们将下面的代码添加到上一节的代码之后。


var circle = function (x, y, radius, fillCircle) {ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);

if (fillCircle) {

ctx.fill();

} else {

ctx.stroke();

}

};

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