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scratch干货!双倍的快乐。

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创建第一个Scratch游戏!!!来想一想,你用python、Vs、Qt任何一个编译器,写出我上面这个程序,会有多复杂?好,让我用Scratch给你展示下,什么叫简单粗暴有效好玩儿~scratch干货!双倍的快乐。 好了,上程序~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

调整背景

新建工程,如下图所示,删掉小喵喵~

直观背景看过去,有以下几点:

球、反弹板、结束板

很好,既然发现了需要什么,那么离解决问就不远了。

先做一个背景+结束板~

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创建小球和弹板

跟添加结束板一样,把反弹板搞定~

只不过要注意要点击

‘绘制新角色’

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很好,如法炮制球儿~

别忘了,改下名字哈。

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设计动作

好了,从外貌上看可以了~

剩下就是怎么让他们基于一些游戏规则,Hi起来!

游戏流程是怎样呢?

玩家点击->启动(绿旗)->球开始动->碰到反弹板->执行反弹->直到碰到结束板->结束

很好,流程骨架有了,剩下就是往里填东西了~

绿旗启动 为反弹板添加下图所示模块。 然后小旗子会变亮,若无特殊说明,默认一路坚挺的亮到结束~

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设置反弹板 设置一点小旗子-就让反弹板儿复位~ 大概选一个位置为复原点就好,动作模块会自动该位置,直接和之前那个模块组合在一起即可

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设置反弹板跟随鼠标移动 从控制模块->拖入循环模块-重复执行 再循环模块->拖入动作模块-将x坐标设定为 在设定为模块->拖入侦测模块-鼠标x的坐标

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球儿 球儿的动作,是这个游戏的点睛之笔! 先把球儿的移动搞定~ 当我们单击小旗子时,球儿便开始移动~ 先设置,弹出方向~

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重复执行-设置移动10,及碰到边缘反弹,演示效果:

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好,知道怎么弹了。 剩下就是让他碰到反弹板接着弹。 修改如下:

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结束板结束 剩下碰到结束板结束,就更简单了! 只要同上在侦测模块选碰到‘颜色’执行停止就好啦~ 将这个新模块,加在如果。。那么上面或者下面都可以~ 逻辑都是一样的~

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配音

好了,看一下现在游戏体验~

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除了没有声音,其他都Ok!

但是! 没有声音的游戏还叫游戏吗! 声音是游戏的灵魂~

很简单,直接可以添加声音模块。

但在Gif里,我搞了一下从声音库中添加~

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搞定~

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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