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Scratch编程-(2)认识舞台

关于孩子要不要学习编程,有的家长已经认识到它的重要性,有的家长孩子犹豫之中。在这里我想说的是,家长可以没有期限的犹豫下去,可孩子的大好时光在悄悄流逝。就从“生活无处不科技”来看,未来不会计算机就可以说是信息时代的文盲。现在各大培训机构都开设了编程课,学费可真不便宜,对于一般家庭来说的确是一笔不小的开支。童爸是一名十年工作经验的程序员老司机,在平时也会教自己的孩子学习编程,有感兴趣的家长朋友,可以按照这个教程一步一步学习,有问题可以关注交流。

Scratch编程-(2)认识舞台

第二篇,认识舞台。

“童童,上一节我们认识了一下Scratch的编程环境,今天我们就了解一下演员们表演的地方---舞台。”

“这个我知道,舞台就是演员们唱歌,跳舞的地方。他们一般都站在舞台的中央,可以在舞台上走动,但不能离开舞台。”

“童童好棒,知道的真多。那我们就看看Scratch里的舞台和你想象的舞台是不是一样的。如下图所示,上半部分区域就是舞台,在舞台的正中央有一个演员(角色),是一只可爱的小猫咪。在表演之前,这只小猫咪已经摆好了姿势。在舞台的上面有几个按钮,左侧的小绿旗是启动脚本,红色按钮是停止脚本。右侧的按钮分别是舞台区的收缩,伸展,全屏展示。”

Scratch编程-(2)认识舞台

这里要讲一个知识点:坐标系。

我们发现,小猫在舞台的中央,在下面角色区域,有一个X=0和Y=0,这个叫做坐标值。因为舞台是一个平面图形,所以有两个坐标轴,也就是X轴和Y轴,X轴是横向的,Y轴是纵向的,在舞台上的任何一个点都能通过一对坐标值(x,y)来标识。当小猫在舞台上移动时,小猫的坐标值也是变化的,通过这种方式就能知道小猫在舞台上的位置。

Scratch编程-(2)认识舞台

坐标系的中心点是(0,0)点,X轴和Y轴将平面分为四个区域:①号区域是(x>0,y>0),小猫如果在这个区域,小猫的坐标值都是大于0的。②号区域是(x<0,y>0),小猫如果在这个区域,x值是小于0的(数字前面有负号),y值是大于0点。③号区域是(x<0,y<0),小猫如果在这个区域,小猫的坐标值都是小于0的(数字前面有负号)。④号区域是(x>0,y<0),小猫如果在这个区域,x值是大于0的,y值是小于0的(数字前面有负号)。

“下面童童动手操作一下,让小猫在舞台上移动,观察一下吧”

动手作业:

1、用鼠标移动小猫,观察下面(x,y)坐标值。

2、将小猫移动到不同区域,观察下面(x,y)坐标值。

家长朋友:编程对于刚接触的孩子来说,肯定是一头雾水,没关系,我们先把孩子带到这个编程的世界里,每篇文章都只讲一个知识点,然后通过有趣的练习,先让孩子产生兴趣,同时也减少孩子看电脑的时间。欢迎关注交流。

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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