您的位置: 主页>机器人编程>Scratch编程>在家学scratch(2)--猫咪吃橘子
加盟酷吧机器人 培养孩子核心能力

在家学scratch(2)--猫咪吃橘子

1. 猫咪吃橘子1.1. 分析

在家学scratch(2)--猫咪吃橘子

玩家使用方向键控制猫咪的移动,尽可能多吃橘子,吃得越多分数越高,但是橘子不会傻傻得等猫咪,如果玩家没有在3秒内吃到橘子,那么橘子就会随机出现在其他位置。

1.2. 猫咪的脚本

在家学scratch(2)--猫咪吃橘子

当玩家单击绿旗后,猫咪移动到屏幕的中间,并面向右侧。玩家通过四个方向键,控制猫咪的移动,而且会发出猫的声音,增加游戏的趣味性。我们让橘子是以60步的倍数随机出现在舞台上,所以这里猫咪一次移动也是60步。

1.3. 橘子的脚本

在家学scratch(2)--猫咪吃橘子

通过随机设定橘子的x和y坐标,让橘子随机出现在舞台上。通过scratch计时器,来控制橘子在某个位置停留时间,如果超出停留时间,那它就要再次出现在随机位置。如果碰到了猫咪,也要再次出现在随机位置,并且发出声音和增加一分。等到随机出现20次后,游戏也就结束了。

1.4. 改进

大家可以设计一个游戏结束的画面,这样玩家马上就能明白游戏结束了。

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

欧美思机器人教育加盟 赚钱好项目
上一篇:猫叔Scratch第二讲:《制作一个简单的动画》
下一篇:Scratch小游戏:打地鼠
您可能喜欢
​Scratch学习心得(1)
Scratch学习心得(1)
​吃啥?这个问题交给Scratch!
吃啥?这个问题交给Scratch!
​Scratch3.0少儿编程案例:画雪花
Scratch3.0少儿编程案例:画雪花
回到顶部