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Scratch3.0少儿编程案例:放烟花

一、案例简介

    现在为了保护环境、避免意外火灾发生,城市里都不让燃放烟火爆竹了。但小编还是很喜欢看烟花的,刹那间的美让人百看不厌。今天我们就用scratch 3.0来制作少儿编程案例:烟花效果。

Scratch3.0少儿编程案例:放烟花

二、案例编程

1.首先我们需要一个黑色的背景,当做是夜晚的天空

2.我们需要一个角色,然后让角色隐藏起来,在这个角色的脚本区编写程序。

3.当我们按下鼠标时,就克隆一次烟花。

Scratch3.0少儿编程案例:放烟花

4.移到坐标原点,将虚像效果设为70,控制烟花的长度。然后图章

Scratch3.0少儿编程案例:放烟花

5.烟花程序

(1)点击小绿旗,隐藏本体,全部擦除,将状态设为上升

(2)自制积木,将运行时不刷新屏幕勾上,制作炸开积木,重复克隆自己60次

(3)克隆体启动时,显示,如果状态为上升,那么抬笔移到位置,设置粗细和随机颜色,落笔重复移动随机次。

(4)隐藏后,将状态设为炸开,然后使用积木炸开

Scratch3.0少儿编程案例:放烟花

(5)当克隆体启动时,如果状态是炸开,那么落笔,设置笔的粗细和颜色随机,将颜色特效设为随机。面向随机方向。重复30次,移动2步,如果方向大于0那么右转2度,如果方向小于0那么左转2度。如果碰到舞台边缘就删除克隆体,执行完以上程序,删除该克隆体。

Scratch3.0少儿编程案例:放烟花

这样我们美丽的烟花效果就制作好了!是不是非常的有趣呢!小朋友们快来动手尝试一下吧!

小结:本篇scratch 3.0少儿编程案例:烟花。主要运用了画笔模块,绘制出烟花行动的轨迹。然后重复执行。烟花是由多个轨迹构成,所以要同时克隆很多,让克隆体四散开来。这样就是我们看到的烟花效果

后记:小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合Scratch 3.0(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手能力很有帮助。

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Scratch3.0少儿编程案例:放烟花

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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