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Scratch3.0少儿编程案例:掷骰子

一、案例简介

    掷骰子和猜拳一样,都是用运气来决定胜负的方式。猜拳还可以进行心理上的对弈,而掷骰子真的是全凭运气。今天我们利用scratch 3.0制作一个少儿编程案例:掷骰子。

Scratch3.0少儿编程案例:掷骰子

二、案例编程

1.首先我们需要一个骰子角色。这个是我们自己绘制的角色。然后为骰子绘制多个造型。

Scratch3.0少儿编程案例:掷骰子

2.创建一个变量n,每当按下空格键,将n设为1-6的随机数,然后报出这个数字

Scratch3.0少儿编程案例:掷骰子

是不是很简单呢?小朋友们尝试做一下吧!

小结:

1、在绘制角色时,应注意颜色设置、画笔粗细设置、复制、 粘贴、中心点设置等。  2、学习“当按下空格键” 积木的使用方法,注意绿旗的状态。“当按下空格 键” 积木与绿旗的状态无关。  3、学习变量、随机数的使用方法。  4、角色造型与变量对应的关系。尝试通过变量来设置角色造型。 

后记:小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合Scratch 3.0(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手能力很有帮助。

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Scratch3.0少儿编程案例:掷骰子

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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