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scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

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上次做了一个弹球小游戏,点此查看详情。

今天我们试着改进一下,看能不能把这个游戏做的更有意思些。

先看一下原来的积木:

小球的: scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

挡板的: scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

我们来想想怎样变得更有意思?

第一种:加入积分,看看谁的分数最高

新建一个分数变量

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

将新建的变量加进积木中

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0每次运行时都将变量清零。

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0小球每次碰到挡板分数都会加1。

效果如下:

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

第二种:加大难度,时间越长,小球运动速度越快。

    1. 新建一个时间变量

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

每过1秒,时间加1.

    2. 时间越长,小球的运动速度越快

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

变成了一大串积木

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

最后效果:

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

可以明显看出,时间越长,小球运动越快。

大家还可以继续调大难度,自己试验。

scratch丨(1.1) 弹球小游戏2.0

最后,大家还可以再想想,是不是还有其他可以改变的,边个更有意思呢?

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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