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Scratch编程基础课第六讲:绘图编辑器(2)

Scratch编程基础课第六讲:绘图编辑器(2)

一、画笔:点击“毛笔”按钮将启动画笔工具,同时与之关联的有“色彩填充”和“笔刷的宽度”菜单,画笔可以画任意的线段或图形。

①色彩编辑:填充和轮廓都有调色板,并且功能类似,色彩有三个要素:颜色:也叫色相,是色彩的首要特征,决定是什么颜色;饱和度:也叫纯度,决定颜色浓淡;亮度:也叫明度,决定照射在颜色上的白光有多亮。通过鼠标点击或拖动圆圈可以改变这3个值。

透明:也就是没有颜色,就像水和玻璃。小猫的背景看起来是灰色和白色的小方块组成,实际上它表示了背景图是透明的。

取色器:除了上面提到的通过色彩三要素设置颜色,还可以使用取色器从编辑区提取已经存在的颜色。注意:只能从图片编辑区取色。

Scratch编程基础课第六讲:绘图编辑器(2)

②笔刷的宽度:可以直接在文本框中输入笔刷的宽度,也可以通过文本框中的调节按钮进行加减,数值越大笔刷越宽。

二、线段:点击线段后,只能设置线段的宽度和通过“轮廓”修改颜色。线段功能只能画直线。

三、圆:点击圆后,可以设置圆的内部填充颜色,轮廓的颜色和宽度。圆功能可以画椭圆,按住Shift键时可以画正圆。

四、矩形:点击矩形后,可以设置矩形的内部填充颜色,轮廓的颜色和宽度。矩形功能可以画矩形,按住Shift键时可以画正方形。

五、填充:对一个封闭的区域用所选取的颜色进行填充。它比色彩编辑器多了四个按钮,这个四个按钮控制几何图形的颜色渐变形式(两种颜色进行过渡),从左到右分别是:不渐变、左浓右淡、上浓下淡、内浓外淡。系统默认“不渐变”用一种颜色进行填充。

 Scratch编程基础课第六讲:绘图编辑器(2)

当我们选取用渐变色进行填充时,弹出菜单将增加两个颜色块和“交换”按钮:

Scratch编程基础课第六讲:绘图编辑器(2)

我们分别点击左边或右边的颜色块对颜色进行设置,也可以点击“交换”将左右两种颜色调换顺序。

六、橡皮擦:使用橡皮擦擦除不需要的部分。若对一个对象从中间进行擦除时,该对象将会分成两个对象。如下图左边的圆,进行擦除后变成右边两个对象。

Scratch编程基础课第六讲:绘图编辑器(2)

七、文本:编辑器中插入文字包含中文、英文、数字、标点等都可以。另外,可以设置文字的字体样式、颜色。注意:没有字体大小设置,只能通过调整文本图像大小来调节。

八、变形:当点击“变形”后,选中一个图形元素,图形上将会出现一些控制点,当我们选取任意一个控制点时,它将会出现两个调节柄,同时编辑区顶部出现两个仅用于变形的功能按钮“曲线”(控制点两边以曲线形式连接)和“折线”(控制点两边以直线形式连接),系统默认为“曲线”(为灰显)模式。左图为曲线模式,右图为折线模式。

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我们可以拖动任意一个控制点或拖动调节柄来改变图形的样式。

增加控制点:在需要的地方单击鼠标左键即可增加一个控制点。

删除控制点:选取控制点点击编辑区的“删除”按钮即可删除一个控制点。

重要提示:WIN中的三个重要组合命令:Ctrl+Z(撤消)、Ctrl+C(复制)、Ctrl+V(粘贴)在该软件中作用也是一样的。

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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