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Scratch3.0少儿编程案例:魔幻骑兵

一、案例简介

    魔幻世界的王子从 2000 年以后就再也没有见过他的骑士们了,非常想念他 们。他召集骑士们集合,告诉大家今天的日期,距离上一次见面已经间隔多少天了, 还清点了他们的人数。 骑士们列队整齐,但是他们穿着的衣服却是花花绿绿的,而且有的高、有的 矮,极不协调。王子看见后都笑出声了。 王子一声令下,骑士们开始逐个报数。 最后王子宣布“解散”,所有骑士欢呼雀跃,应声消失了。 我们今天就用scratch制作少儿编程案例:魔幻骑兵吧。

Scratch3.0少儿编程案例:魔幻骑兵

二、案例编程

1.王子编程

Scratch3.0少儿编程案例:魔幻骑兵

2.骑兵编程

Scratch3.0少儿编程案例:魔幻骑兵

小结:

1、总结克隆技术的相关用法。包括私用变量、公用变量、克隆、删除克隆体。理解“作为克隆体启动时”与其他启动积木的区别。  2、总结如何控制指定的克隆体,以及如何控制所有克隆体的方法。主要是通过克隆体编号来实现。  3、分析“当接收到报数”积木的程序为啥要放在“Prince”角色中,而不是放在 “Knight”角色中。  4、分析王子宣布解散时,为啥要把播放“Cheer”声音的积木放在王子角色中, 而不能放在骑士角色中?因为如果要把播放“Cheer”声音的积木放在骑士角色中,就 必须要避免所有克隆体同时播放,这就需要设置相应的限制条件,会让程序变得复杂。如果将其放在王子角色中就会非常简单。  5、总结获取当前时间的年、月、日、周、时、分、秒的方法,并理解“自从 2000 年至今的天数”积木的用法。  6、总结让角色列队站齐的方法。 

后记:小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合Scratch 3.0(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手能力很有帮助。

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Scratch3.0少儿编程案例:魔幻骑兵

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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