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Scratch3.0少儿编程案例:捉鬼小队

一、案例简介

    今天我们利用scratch 3.0制作少儿编程案例:捉鬼小队。你是捉鬼小队的成员,这天接到城堡报案说最近出现了很调皮的小幽灵。我们来用程序实现捉鬼任务吧。

Scratch3.0少儿编程案例:捉鬼小队

二、案例编程

今天这个案例非常的简单,我们只需要一个角色:小幽灵,以及一张城堡背景。

Scratch3.0少儿编程案例:捉鬼小队

1.我们创建一个变量,用来代表分数

2.将分数设为0,然后让小幽灵随机移到任一位置显示。然后不停的变换造型,对人做鬼脸。

3.当小幽灵被点击时,分数加1,隐藏移到随机位置,等待一会,再次显示

小结:

这个游戏是不是很简单呢?我们主要学习了变量的使用方法,小朋友们学会了嘛?现在我们用变量来给游戏添加一个倒计时。小朋友们自己尝试一下吧!

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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