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scratch少儿编程案例:数学狂(下)

一、案例简介

我们昨天说要一起做一个有意思的算术游戏:数学狂。差一点点今天就托更了嗷哈哈。不知道有没有小伙伴一直在等我出下篇呢。

言归正传,在scratch少儿编程游戏案例:数学狂(上)里我们讲了如何出题,先来进行符号选取,然后第一个数字,根据符号规定第二个数字的范围。

今天来答复一下昨天遗留的问题,就是如何出题,让电脑计算出错。

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二、案例编程

1、计算结果:

首先我们需要创建两个变量,一个叫做结果,一个叫做显示结果浮动。结果呢就是我们的计算结果,根据符号分为+-两种计算。显示浮动结果呢,就是让显示出的结果和结果有偏差,要么是在基础上-1,要么是+1。

小朋友们,想一下。这样子是不是就可以让显示出的结果可能正确,可能错误。并且错误只是在计算结果上下浮动1.

小朋友在看到出题时,乍一看欸对的,在倒计时这种紧张环境里,不仔细看 就会出错。

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2、判断按钮程序

一个错误,一个正确。程序很简单就不多说,直接放出来了。

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--end--

后记,小编朋友公司研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。

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